Roulette Online PRO
ისტორია და კულტურა · ისტორია · 9 წუთი

რულეტკის სისტემების ისტორია

ორი საუკუნე, რომლის განმავლობაშიც ადამიანები ფსონის თანხის შეცვლის წესებს იწერდნენ.

მოკლე პასუხი

მარტინგეილი XVIII საუკუნისაა; დალამბერს იმ მათემატიკოსის სახელი ჰქვია, რომელსაც ის არ მოსწონდა; ლაბუშერი ვიქტორიანული ეპოქის პოლიტიკოსის გატაცება იყო. არცერთი მათგანი მაშინაც არ მუშაობდა.

მარტინგეილი
XVIII ს., საფრანგეთი
დალამბერი
მისი სახელით (1717–1783)
ლაბუშერი
XIX ს., ინგლისი
პირველი კომპიუტერული შემოწმება
1950-იანი წლები

მარტინგეილი

სახელი პროვანსული აზარტული ჟარგონიდან მოდის (à la martegalo, „მარტიგის მცხოვრებთა ყაიდაზე“ – ისინი ანდაზურად დაუდევრებად ითვლებოდნენ) და აღნიშნავდა გაორმაგების ფსონს; ფრანგულ ლექსიკონებში 1760-იანი წლებიდან ფიქსირდება. თორპი (1984), American Heritage Dictionary-ს მიყოლებით, მეორე ხალხურ ახსნასაც გვთავაზობს: მარტიგის მცხოვრებლებს უცნაური ჩვევების გამო დასცინოდნენ, მათ შორის იმის გამო, რომ შარვალს უკნიდან იკრავდნენ, ამიტომ ეს გამოთქმა „სასაცილო ხერხით“ ნიშნავდა. XVIII საუკუნის პარიზში ეს უკვე გამაფრთხილებელი ამბავი იყო: კაზანოვა აღწერს, როგორ დაკარგა 1750-იან წლებში ვენეციაში ქონება ფაროში გაორმაგებით. მათემატიკა იმისა, თუ რატომ მარცხდება – მაგიდის ლიმიტიმაგიდამაგიდის ლიმიტიდაშვებული მინიმალური და მაქსიმალური ფსონი. მაქსიმუმი არის ის, რაც გაორმაგების პროგრესიებს აჩერებს.წაიკითხეთ სრულად → და სასრული სათამაშო ბიუჯეტიფულისათამაშო ბიუჯეტითამაშისთვის გამოყოფილი მთლიანი თანხა. სათამაშო ბიუჯეტის მართვა ნიშნავს იმის გადაწყვეტას, რა ნაწილს რისკავთ ერთ ფსონზე და ერთ სესიაზე.წაიკითხეთ სრულად → – 1770-იანი წლებისთვის უკვე გასაგები იყო. ალბათობისმათემატიკაალბათობაშედეგის შანსი, 0-დან 1-მდე ან 0%-დან 100%-მდე. ერთი ნომერი: 1/37 = 2,70%.წაიკითხეთ სრულად → თეორიაში „მარტინგეილისტრატეგიამარტინგეილიპროგრესია, რომელიც ყოველი წაგების შემდეგ ფსონს აორმაგებს. იხილეთ სტრატეგიების განყოფილება იმის შესახებ, რას აკეთებს და რას არ აკეთებს ის.წაიკითხეთ სრულად →“ 1930-იან წლებში სამართლიანი თამაშისმათემატიკასამართლიანი თამაშითამაში, რომელშიც არცერთ მხარეს არ აქვს უპირატესობა: ყოველი ფსონის მოსალოდნელი მნიშვნელობა ნულია.წაიკითხეთ სრულად → აღმნიშვნელ ტექნიკურ ტერმინად იქცა – ეს კი სწორედ ის ერთადერთია, რაც რულეტკის მარტინგეილი არ არის.

ვენეციაში, ფაროს მაგიდასთან, მოთამაშე წაგების შემდეგ ფსონს აორმაგებს, როგორც კაზანოვა.

რულეტკის მაგიდის ლიმიტები

დალამბერი

ჟან ლე რონ დალამბერი Encyclopédie-ში (1754) ამტკიცებდა, რომ გერბების სერიის შემდეგ საფასური უფრო სავარაუდო ხდება – ეს მოთამაშის შეცდომის ადრეული ფორმულირებაა წამყვანი მათემატიკოსის მიერ. ფსონების სისტემას, რომელიც წაგების შემდეგ ერთ ერთეულსფულიერთეულისაბაზისო ფსონი, რომლითაც სისტემა ან მოთამაშე მუშაობს. პროგრესიები ერთეულებში აღიწერება, რომ ნებისმიერ მაგიდაზე გამოდგეს.წაიკითხეთ სრულად → ამატებს, მოგების შემდეგ კი ერთს აკლებს, მისი სახელი გვიანდელმა მოთამაშეებმა დაარქვეს, რომლებიც იმავე რწმენას იზიარებდნენ. მას ის არ შემოუთავაზებია და, საუკეთესო დღეებში, უარყოფდა კიდეც.

დალამბერის სტრატეგია რულეტკაში

ლაბუშერი

ჰენრი ლაბუშერმასტრატეგიალაბუშერიგადახაზვის სისტემა: დაწერეთ რიცხვების რიგი, დადეთ ორი ბოლოს ჯამი, მოგების შემდეგ ისინი გადახაზეთ, წაგების შემდეგ წაგებული ფსონის თანხა მიუწერეთ.წაიკითხეთ სრულად → (1831–1912), ჟურნალისტმა, თეატრის მფლობელმა და ლიბერალური პარტიის დეპუტატმა, 1870-იან წლებში ლონდონის საზოგადოებაში გადახაზვის სისტემა გაავრცელა და, ცნობების თანახმად, მონტე-კარლოში თავადაც იყენებდა. მეთოდი – რიცხვების რიგის ჩაწერა და კიდურა რიცხვების ჯამის ფსონად დადება – მასზე ძველია. მისი სახელი იმიტომ შემორჩა, რომ ის სხვა რამეებითაც იყო ცნობილი, და იმიტომაც, რომ სისტემას იშვიათი თვისება აქვს – როგორც წესი, მუშაობს, რის გამოც სადილზე საუბრის საგნად იქცა.

სისტემები და მათი სახელის მატარებლები
1750-იანი წლები

კაზანოვა ფაროში გაორმაგებით აგებს. მარტინგეილი უკვე ძველია.

1754

დალამბერი აქვეყნებს მცდარ მსჯელობას, რომელსაც მოგვიანებით, როგორც სისტემას, მისი სახელი დაერქვა.

1760-იანი წლები

„მარტინგეილი“ ფრანგულ ლექსიკონებში აზარტული თამაშის ჟარგონის სიტყვად შედის.

1870-იანი წლები

ლაბუშერი ლონდონში გადახაზვის სისტემას ავრცელებს.

1890-იანი წლები

ფიბონაჩისა და პაროლის პროგრესიები აზარტული თამაშების სახელმძღვანელოებში ჩნდება.

1900-იანი წლები

ბორბალზე ნომრების განლაგებაზე დაფუძნებული „სექტორული“ სისტემები ფოსტით იყიდება.

1939

ჰალმოსი, დუბის მოწაფე, ამტკიცებს, რომ ვერცერთი ფსონების სისტემა ვერ აქცევს არახელსაყრელ თამაშს ხელსაყრელად.

1950–60-იანი წლები

კომპიუტერები ყველა სისტემის სიმულაციას აკეთებენ. ყველა აჩვენებს ფსონების ბრუნვის −1/37-ს.

დღეს

იგივე სისტემები ონლაინ იყიდება იმავე შედეგებით და ამ საიტზე ბრაუზერში მოდელირდება.

მონტე-კარლოს რულეტკალაბუშერის სტრატეგია რულეტკაში

XX საუკუნე

ფიბონაჩისტრატეგიაფიბონაჩიპროგრესია, რომელიც მიმდევრობას 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… მიჰყვება: წაგების შემდეგ ერთი ნაბიჯით წინ, მოგების შემდეგ ორი ნაბიჯით უკან.წაიკითხეთ სრულად → და პაროლისტრატეგიაპაროლიდადებითი პროგრესია: მოგების შემდეგ გააორმაგეთ, წაგების ან ზედიზედ სამი მოგების შემდეგ თავიდან დაიწყეთ. სხვაგვარად: შებრუნებული მარტინგეილი.წაიკითხეთ სრულად → აზარტული თამაშების სახელმძღვანელოებში დაახლოებით 1900 წელს გაჩნდა. საუკუნის შუა ხანებმა მოიტანა ფოსტით გასაყიდი სისტემები – თითოეული რეკომენდაციითა და თანხის დაბრუნების გარანტიით – და პირველი კომპიუტერული სიმულაციები, რომლებმაც აჩვენეს ის, რასაც მათემატიკა უკვე ამბობდა. დამტკიცება, რომ ვერცერთი სისტემა ვერ იმუშავებს, უკვე არსებობდა: ჯოზეფ დუბმა (1936) და პოლ ჰალმოსმა (1939) აჩვენეს, რომ ვერცერთი წესი, რომელიც ირჩევს, როდის და რამდენი დაიდოს ფსონად, ვერ ცვლის სამართლიანი ან არახელსაყრელი თამაშის მოსალოდნელ შედეგს, თორპის 1969 წლის მიმოხილვამ კი ეს პირობები იმ ფორმით ჩამოაყალიბა, რომლითაც მოთამაშეები მათ აწყდებიან. მას შემდეგ სისტემები არ შეცვლილა; მარკეტინგი ბროშურებიდან ვიდეოზე გადავიდა.

ოპერატორი ფოსტით გაყიდულ სისტემას კომპიუტერული სიმულაციით ამოწმებს და მრუდი მხოლოდ ეცემა.

მითი: რულეტკის სტრატეგია, რომელიც ყოველთვის იგებსფიბონაჩის სტრატეგია რულეტკაში

რატომ ძლებენ

სისტემა მოთამაშეს საქმეს და მოსაყოლ ამბავს აძლევს. უმეტეს სისტემაში სესიების უმეტესობა მცირე მოგებით მთავრდება, ეს კი არითმეტიკაზე უკეთესი ამბავია. წაგებული სესიები უფრო იშვიათია და უიღბლობად რჩება მეხსიერებაში. მარკეტინგს შანსებზე ტყუილი არ სჭირდება; საკმარისია მომგებიანი სესიის ჩვენება, ასეთი კი ბევრია. საპირისპირო არგუმენტი – ფსონების ბრუნვისფულიფსონების ბრუნვასესიის ან პერიოდის განმავლობაში ფსონებზე დადებული მთლიანი თანხა, ხელახლა დადებული მოგების ჩათვლით. სხვაგვარად: handle, action.წაიკითხეთ სრულად → 2,70% – 1796 წლიდან ხელმისაწვდომია და ერთ იღბლიან ღამესავით დამაჯერებელი არასოდეს ყოფილა.

სისტემასაუკუნერას აკეთებს, როგორც სჯეროდათრას აკეთებს
მარტინგეილიXVIIIმოგების გარანტია გაორმაგებითხშირად იგებს ცოტას; იშვიათად აგებს ბევრს; −2,70%
დალამბერიXVIII–XIXმოგებებისა და წაგებების ბალანსის გამოყენებაფსონის თანხას თანდათან ზრდის; −2,70%
ლაბუშერიXIXრიგის ჯამის მოგების გარანტიაჩვეულებრივ რიგი გადაიხაზება; ზოგჯერ კონტროლიდან გამოდის; −2,70%
ფიბონაჩიXIX–XXუფრო რბილი მარტინგეილინელი აღმასვლა, უფრო მაღალი კლდე; −2,70%
პაროლიXIX–XXმომგებიანი სერიების გამოყენებახშირი მცირე წაგებები, იშვიათი დიდი მოგებები; −2,70%
სექტორული სისტემებიXXბორბალზე ნომრების განლაგების გამოყენებაარაფერს; −2,70%

გასაყიდი სისტემები

XX საუკუნის ვაჭრობამ საკუთარი სქემებიც დაამატა – თითოეული იმავე უარყოფითი ფსონების ახალი კომბინაციაა. Phase One-ს $25-ად და მყიდველის მოგების 10%-ად ყიდდნენ, $500-ის გადახდის შემდეგ Phase Two-ს ჰპირდებოდნენ, $5000-ად კი „Inner Circle“-ს. არცერთი მათგანი არითმეტიკას არ ცვლის: ფსონების სერიის მოსალოდნელი მნიშვნელობამათემატიკამოსალოდნელი მნიშვნელობასაშუალო შედეგი ერთ ფსონზე გრძელ დისტანციაზე. ყოველი სტანდარტული ევროპული ფსონისთვის ფსონის თანხის −1/37.წაიკითხეთ სრულად → მათი მოსალოდნელი მნიშვნელობების ჯამია.

სისტემაიდეარა ხდება სინამდვილეში
Phase Oneხუთი წითლის შემდეგ ფსონი შავზე 5, 25, 70, 200, 500 და 1000 ერთეულის შკალითმეექვსე ბრუნზე წითლის შანსი ისევ 18/38-ია; ექვსი წაგება ზედიზედ, ორმაგნულიან ბორბალზე დაახლოებით 47-დან 1, 1800 ერთეული ჯდება
ნულების მოლოდინიელოდებით 40 ბრუნს 0-ისა და 00-ის გარეშე, მერე ორივეზე დებთ ფსონს და ყოველი აცდენის შემდეგ ერთ ერთეულს უმატებთნულები „დაგვიანებული“ არ არის: ორივე 40 ბრუნის განმავლობაში დაახლოებით ცხრიდან ერთხელ არ მოდის, შემდეგი ბრუნი კი ისევ 38-დან 2-ია. კიდევ ათი აცდენა 110 ერთეული ჯდება; მეთერთმეტეზე მოხვედრის წმინდა მოგება 264 ერთეულია. ერთადერთი ეფექტი ისაა, რომ ლოდინისას ნაკლებ ფსონს დებთ
Favored 5ელოდებით, სანამ ხუთი ნომერი გამეორდება, მერე მათზე დებთ ფსონსბრუნების ყოველ სერიაში არის გამეორებები; მოვლილ ბორბალზე ისინი არაფერს წინასწარმეტყველებენ
ROL / BEH როტაციაფიქსირებული თანაბარი გადახდის ფსონები რიგრიგობით: წითელი, კენტი, დაბალი და შავი, ლუწი, მაღალიდამოუკიდებელი ფსონების მიმდევრობა, თითოეული კაზინოს სრული უპირატესობით
ბარტშელის „გარანტირებული“ სისტემალაბუშერი, რომელიც ყოველ წაგებას არსებულ რიცხვებზე ანაწილებს და ბოლოში არ უმატებსრიგი არასოდეს გრძელდება; ფსონების თანხები მაინც იზრდება

ის, რაც სისტემა არ არის

გაჩერების წესები: წინასწარ გადაწყვეტთ, რამდენს წააგებთ ან მოიგებთ, და მიდიხართ. მათ ხშირად სისტემის ნაწილად ყიდიან და ეს ერთადერთი ნაწილია, რომელიც რაიმე შედეგს იძლევა, რადგან ფსონების ბრუნვას ამცირებს. მათ სახელის მატარებელი არ ჰყავთ, რაც სავსებით შესაფერისია.

კითხვები

რომელია უძველესი სისტემა?

მარტინგეილი, საუკუნით ან მეტით. წაგების შემდეგ გაორმაგება პირველი იდეაა, რომელიც ყველას მოსდის.

მხარი დაუჭირა თუ არა რომელიმე ცნობილმა მათემატიკოსმა რაიმე სისტემას?

ყველაზე ახლოს დალამბერი მივიდა, შემთხვევით. პასკალმა, ფერმამ, ჰიუგენსმა, ბერნულიმ და ლაპლასმა ყველამ ახსნა, რატომ მარცხდებიან ისინი.

რატომ იყიდება სისტემები დღემდე?

იმიტომ, რომ სესიების უმეტესობა მოგებით მთავრდება, მომგებიანი სესიის ვიდეოს გადაღება კი იაფია.

ცოტა იუმორი

ორი საუკუნის სახელები. ერთი რიცხვი.

ორი საუკუნის სახელები. ერთი რიცხვი.

წყაროები

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, ტ. 4, 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. თავი 2, რულეტკა.
გადამოწმებულია 2026-09-28მოდელი: ევროპული, ერთი ნულიმეთოდოლოგია ↗წყაროები ↗